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DOTA2英雄)
来源:励骏会-励骏会官方网站-励骏会线上官网 发布时间:2020-02-10 05:23:46
  

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  帕克(PUCK)是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉阵营一名智力英雄。英雄定位:先手,爆发, 控制,逃生。

  当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而仅有能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

  注:相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+

  梦境缠绕快速攻击梦境圈200距离内的敌人(每0.7秒攻击射程内所有敌人)

  帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

  帕克飞到目标地点洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。

  创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害,如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。

  提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎效果和伤害无视技能免疫。

  幻象法球和新月之痕提供了不俗的爆发伤害,相位转移配合上幻象法球又能给予puck极高的机动性和生存能力。大招梦境缠绕作为控制技能,配合队友aoe十分强大。英雄本身十分灵动,飘逸。

  血量比较薄弱,由于四个技能都是主动技能,非常害怕沉默。大招控制期间对方仍然可以移动攻击释放技能。对付黑皇杖比较无力,上手较难。

  噬魂鬼的感染技能,配合上跳刀puck的机动性和高爆发,可以在瞬间打出超高的伤害。

  血魔的沉默技能和撕裂伤口对于puck来说是致命的,导致了她不能选择和血魔对刚。

  沉默术士无论是大招还是最后遗言对于puck来说都是致命的,可让puck无法顺利的完成连招。

  帕克的出装突出一个秀,这一套装备下对方如果没有A杖或者末日守卫在根本别想杀死puck。而死不了的puck则可以在战场上七进七出。

  幻象法球的AOE和位移效果让这个技能成为了一般情况下的首选技能,一级的相位转移增加自己对线能力和躲避对方技能的能力。

  对于新手玩家来说,仙女龙这个英雄是比较难使用的,最基本的你要学会使用RFE这一套基本的保命逃跑连续技能。另外当出了跳刀以后的跳沉默大招加RFE也是需要熟练掌握的。

  没有跳刀的PUCK在使用R的时候要非常注意,因为没有了幻象法球的PUCK非常容易被对方击杀。所以在你没有1技能CD的时候走位不要过于激进。

  仙女龙的出装大多都是假腿跳刀羊刀路线。对于新手来说这样的装备最直接也最有效。在一些特殊局里,跳刀之后直接大根也是不错的选择。但不管如何,跳刀永远是PUCK最关键的装备,有没有跳刀的PUCK是两个不同概念的英雄。另外PUCK配合例如小狗这样的英雄可以组成很恐怖的飞狗组合。

  梦境缠绕的连接破裂伤害从100/150/200点提升至300/400/500点(神杖升级的伤害从200/250/300点提升至400/550/700点)

  新月之痕的沉默持续时间从0.75/1.5/2.25/3秒提升至1.5/2/2.5/3秒

  新月之痕的沉默持续时间从1.5/2/2.5/3秒提升至2/2.5/3/3.5秒

  梦境缠绕的破碎眩晕时间从1.5/2.25/3秒提升至1.8/2.4/3秒

  幻象法球的冷却时间从14/13/12/11秒降低至13/12/11/10秒

  梦境缠绕在无神杖加成时不再抓住技能免疫单位(主要影响新的束缚状态效果)

  25级梦境缠绕天赋不再需要敌人在帕克的攻击距离内,只要帕克在梦境圈的200距离内

  10级天赋从+6 全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+200)

  新月之痕的伤害从100/160/220/280点减少至70/140/210/280点